游戏策略指南,[罗马全面战争]攻略篇
由于时间有限,我只用罗马的布鲁提家族完成过游戏,因此这篇攻略主要针对罗马。不过,各个势力之间的区别主要在于建筑和兵种,内政和战术方面是相通的。
操作指南
我将不详细讨论基本操作,仅分享一些常见问题和小窍门。军队规模的选项隐藏在视频选项中,需开启高级选项才能看到;使用CTRL+右键拖动可以改变军队的朝向;军队分组后,战斗时只会保持分组阵型,而不能保持整体阵型;在总览菜单的势力选项中,你可以选择是否让电脑管理税收和内政,建议仅选择税收管理;在城市建筑菜单中,可以选择是否让电脑管理建筑和征兵。在后期城市众多时,这很有帮助,但建议仅选择管理建筑,因为电脑即使在城市驻军满额时也会不断征兵,导致资源浪费。
地图指南
选择罗马的一个优势是你能看到元老院和其他两个家族探索过的地图,因此无需派出人员去探索。间谍是探索地图的最佳选择,因为他们的视野范围是使者的两倍多。你也可以从其他势力购买他们已经探索到的地图,但购买前请确保储金不多,因为电脑会根据你的储金来定价。你可以先将城市的建筑和征兵选满,买完地图后再取消。
建筑指南
各势力的基础建筑基本相同,仅在名称和外观上有所差异,只有神庙的附加效果不同,需根据不同的地区选择合适的神庙。比如,布鲁提家族可以建造三种神庙:一种提升卫生,一种提升交易,一种提升军队经验。因此,我会在文化差异大的地区建提升卫生的神庙,以帮助提高民忠;在交通便利的地区建提升交易的神庙,以增加收入;在人口稠密的地区建提升军队经验的神庙,以便尽快训练出高级军种。占领其他势力的城市后,神庙是唯一不能升级的建筑,通常需要拆除重建,除非已经达到四级或拥有一些较好的附加效果。
我通常按照市场、海港、道路和其他建筑的顺序建造,以便快速发展经济,获取更多资金来维持强大的军队。对于民忠较低的新占领区,可以优先建造神庙和军营,以提高民忠。
内政指南
点击城市建筑菜单左下方倒数第二个按钮,可以查看内政的详细信息。内政包括人口增长、民忠和收入三项,每项由两行图标表示:第一行为有利因素,第二行为不利因素。当三项内政中的某一项出现负数时,需要根据不利因素进行调整。
增加人口的设施包括市场、农场、卫生设施以及某些神庙。此外,城市人口较少时,增长速度会更快,这一点基本上不需要特别关注。
收入来源主要依靠税收和交易,可以交由电脑管理。只有当城市有执政官时,才可以调整税收。而没有执政官的城市需要由电脑托管以便进行调节。一般来说,只需在总览中选择自动调节税收,就无需再为收入担忧。需要注意的是,距离首都较远的城市可能会遭遇贪污问题,此时需派遣执政官进行管理。
民忠是罗马中令人头疼的问题,因素包括抵抗军、文化差异、污染、距离首都的远近以及浪费。抵抗军是新占领区的残余敌人,通常在1到2年内自行消失,但最好在攻城时尽可能消灭敌军,以防后患。文化差异无法解决,有文化差异的地方人口越多,民忠下降越明显。因此,我通常在占领有文化差异的城市后进行大屠杀或贩奴以减少人口。污染可以通过建设卫生设施来解决,浪费需要由管理能力强的执政官来处理。距离首都越远,民忠越低,因此需要注意迁都以维持民忠。(城市内政菜单左下方的第二个按钮是设置首都的选项)另外,罗马的城市发展到CITY规模后,可以建造竞技场,建成后可以选择年季比赛、月季比赛和日季比赛,这能显著提高民忠,月季比赛基本可以抵消文化差异的影响。
外交事务
只有使者能够执行外交任务,外交对象可以是其他势力的城市、使者或军队。外交分为三类:秘密交易、提议和要求。
秘密交易指的是贿赂对方以使其加入自己的势力,除直系家族成员外,基本上都会接受贿赂。成功贿赂城市后,对方的城市会变成你的,但城内驻军会成为抵抗军,因此在贿赂前要确保你有足够的军队可以立即驻扎进行镇压。贿赂军队后,只有你自己能训练的兵种和将领会加入你的军队,其他军队会自行解散。
提议包括同盟、军事通行、商业往来、协助攻击、赠送城市、一次性贡品、定期贡品、地图信息和停战。其中,商业往来最为重要,商业伙伴越多,商业收入就越高。
要求包括协助攻击、索要城市、索要贡品、索要定期贡品和索要地图信息。
将军事务
将军的来源包括家族成员、女婿、收养和收买。家族中男性成员在16岁后会在首都服役,而女性成员16岁后电脑会随机为你提供一个女婿候选人,可以选择接受或不接受。如果接受,女婿将在首都服役。在首都建立军学院后,电脑会不定期给你一些人才作为养子,选择后他们同样会在首都服役。收买指的是用使者去贿赂其他势力的家族成员。
将军拥有三种基础属性:军事、管理和名声。军事属性越高,指挥的军队在士气和能力上表现越佳;管理属性越高,城市的财政收入会随之增加;名声越高,城市的民众忠诚度也会提高。
此外,每位将军都拥有自己的下属和称号。只需右键点击将军的头像即可查看,这些信息在将军基本属性的下方分为左右两列。左边展示下属列表,而右边显示称号。下属能够赋予将军特殊能力,比如祭司能提升民忠,雇佣军队长可以招募优质雇佣军,矿工师能提高金矿产量等。要获得下属,通常需通过特殊事件,比如完成元老院任务,在某些城市担任执政官,或管理拥有军学院等特殊建筑的城市。
称号是根据将军的成就和个性而授予的。例如,因屠城而获得“噬血”称号,成功守城则被授予“守护者”称号,生活放纵会得到“酗酒者”称号,苛捐杂税的人会有“暴君”称号,而擅长交际的则会获得“交友广阔”称号,天赋异禀的人则有“神眷之子”称号等。这些称号为将军提供了额外的奖励或负面影响。例如,“噬血”可以降低敌方守军的士气,“守护者”能够提升己方守军的士气,“酗酒者”会导致贪污,“暴君”会降低民众忠诚度等。
因此,不仅要依据将军的基本能力来分配任务,还需关注他们的下属和称号。例如,可派拥有“噬血”称号的将军去攻城,派拥有“守护者”称号的将军去防守战略要地,若发现有“酗酒者”称号的将军则应调去贫困城市,若发现有“暴君”称号的将军则应调回首都等。
战略部分
孙子兵法云:“知己知彼,百战不殆。”在攻城略地时,军情是首要的。在战斗前,务必派遣间谍去侦察敌情,根据敌人的兵种和城防来决定自己的攻城部队。此外,间谍还有一定几率帮助打开城门,这可以省去不少麻烦。
经济封锁和军事攻击同样关键。在罗马,海军的重要性丝毫不逊于陆军。因为陆地上的交易无法被封锁,但海上交易可以被阻断,而海运收入通常至少占国家总收入的四分之一,尤其是像希腊和马其顿这样的国家。封锁敌人的重要港口可能轻则使敌人扩军乏力,重则引发内乱。
合理运用计策可以使战斗变得更加简单。小编想向大家介绍几个我常用的计谋。
声东击西,适用于多个敌城相距较近、目标城市有重兵把守、而其他敌城守军较少的情况。例如敌人的首都。可以先派杂牌军到守军较少的敌城附近,但不进行攻击。在下一回合,敌人会从附近城池调兵去防守,这样就可以轻松攻下目标城市。
引蛇出洞,适用于单个敌城守军过多的情况。派遣小股部队驻扎在敌人边界,敌人可能认为有机可乘而主动出击,此时即可派主力部队进行攻城。
内部分化策略适用于资金充裕的情况。电脑常派兵在国境内巡逻,若发现有大型部队或技能高超的家族成员在巡逻,就会派使者前去收买。结合经济封锁,这样一来,敌人不久就会变得兵力短缺。这一招还可以与前面提到的两种策略结合使用。我在攻打迦太基首都时发现城里驻兵满员,还有两队大象,于是先诱敌出城,再进行收买,结果城内只剩下国王和两队骑兵。
战术部分
有效的战略需要优秀战术的支撑,否则只是浪费资源。在玩“罗马”时,只有实现兵种克制和战术阵型的双重重视,才能百战百胜。
在“罗马”中,兵种相克非常明显。骑兵一次冲锋就能消灭半队弓箭手,但与枪兵正面交锋时,连逃跑的机会都没有。兵种之间的克制关系仍然是传统的:骑兵克制远程,远程克制枪兵,枪兵克制骑兵。步兵对任何敌人都不太吃亏但也不容易占便宜。战獒克制步兵和远程单位,但一旦出击就无法控制;战车擅长对付步兵和远程;象兵则几乎克制所有兵种。此外,每个兵种都有其独特的特性和攻击加成。例如,罗马的标枪兵对象兵有攻击加成,雇佣军标枪兵也有类似的加成,并且可以埋伏在草丛中,但可能不听指挥。玩家只需右键点击兵种图标即可查看详细信息,我就不一一说明了。
虽然使用克制敌人的兵种可以为你提供很大优势,但如果没有相应的战术阵型配合,也不一定能取得胜利。可以说,战术阵型的作用远比兵种克制更为重要。在“罗马”中,侧翼攻击和前后夹击能对敌人士气造成毁灭性打击。如果没有出色的将军指挥,只要一支部队开始混乱,很快就会波及整个军队。因此,关键在于保护好自己的侧翼,并伺机攻击敌人的侧翼。下面是我常用的一个阵型:
A
B B
EDCDE
A代表重步兵或枪兵,B为步兵或角斗士,C是弓箭手,D为标枪兵,E为骑兵。这样如果敌人从侧翼攻击A,B就能进行阻挡,CD进行辅助,然后骑兵迅速绕到敌人的两翼进行夹击。在防御时,交换AC的位置,敌军接近阵型时D掩护A撤退,C补上,骑兵出击。
许多朋友认为枪兵过于强大,但事实并非如此。正面与枪兵硬碰,即便是象兵也占不到多大便宜。然而,枪兵的致命弱点在于移动缓慢,并且只能朝一个方向攻击。因此,打击枪兵的关键在于扰乱其枪阵。我有一次对抗马其顿,使用3步2标2骑对抗5枪1弓8骑,先让左翼骑兵引诱敌方枪兵出动,接近阵前时左翼骑兵退回中军,右翼骑兵出击,敌方枪兵转而追击右翼骑兵,这时其侧翼正好暴露在我的步兵面前,于是我的步兵出击敌方中军,当敌方翼军转向攻击我的步兵时,我的骑兵攻击其背后,5队枪兵立即陷入混乱。敌方骑兵前来支援,却被自己溃逃的枪兵撞得一团乱。所以,即使是再强大的军队,没有出色的战术阵型,依然是不堪一击。
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